GameDev.ist tarafından düzenlenen ve bağımsız oyun geliştiricilerini bir araya getirmeyi amaçlayan Indie Core etkinliği, 14-15 Ocak tarihlerinde İstanbul’da gerçekleştirildi. The Game for Big Kids’te düzenlenen etkinlikte, Türkiye’den ve dünyadan çok sayıda sektör temsilcisi buluştu.
Panellerde küresel deneyimler ve yerel başarılar ele alındı
İki gün süren etkinlik boyunca düzenlenen paneller ve uzman konuşmalarında, bağımsız oyun geliştirme süreçleri, küresel pazarda sürdürülebilirlik ve yatırım olanakları masaya yatırıldı. Etkinlikte konuşan Landfall Games CBO’su Rebecca Lautner, global ölçekte bir stüdyo kurmanın ve bunu sürdürülebilir kılmanın temel unsurlarını aktardı. Agnitio Capital kurucusu Shum Singh ise bağımsız geliştiricilerin güncel sektör trendleri içinde nasıl konumlanabileceğine dair değerlendirmelerde bulundu.
Xsolla ekibinden Gökçe Kozandağı’nın moderatörlüğünde gerçekleşen oturumda Nokta Games kurucusu Yusuf Toptan ve Phew Phew Games kurucusu Enis Kirazoğlu, yerel dinamiklerden beslenerek küresel pazarda başarı yakalamanın yollarını paylaştı. Nunitos ekibinden Öznur Doğan ve Hazal Utanç ile GameDev.ist’ten Eran Küçük ise sınırlı kaynaklarla etkili oyun pazarlaması stratejileri üzerine görüşlerini aktardı.
PC ve konsol geliştiricilere yönelik yeni fon duyuruldu
Indie Core sahnesinde, Türkiye oyun ekosistemi açısından önemli bir gelişme de duyuruldu. Boğaziçi Ventures CEO’su Barış Özistek ile GameDev.ist kurucu ortaklarından Furkan Faruk Akıncı tarafından açıklanan iş birliği kapsamında, Boğaziçi Ventures ve GameDev.ist ortaklığıyla hayata geçirilen yeni fonla, PC ve konsol oyun geliştiren ve küresel başarı potansiyeli taşıyan yerli stüdyoların desteklenmesi hedefleniyor.
Deep Jam finalleri Indie Core’da yapıldı
GameDev.ist tarafından yürütülen ve sekiz haftalık yoğun bir geliştirme sürecini kapsayan Deep Jam hızlandırma programının finalleri de Indie Core etkinliği kapsamında gerçekleştirildi. Finale kalan 12 ekip, projelerini sektör temsilcileri, yatırımcılar ve yayıncılar karşısında sunma ve geri bildirim alma imkânı buldu.
Finale kalan stüdyolar arasında Ad Astra Games, CoreCrew Games, Dagnar Studio, Dukha Studio, Forfour Games, Glitcher’s, Mergen Studios, Mesora Interactive, Primitive Goat, Soul Guides, Velthram Games ve Zinko Game Studio yer aldı. Yapılan değerlendirmeler sonucunda birinciliği CoreCrew Games, ikinciliği Soul Guides ve üçüncülüğü Zinko Game Studio elde etti. Kazanan ekipler, GameDev.ist’ten mentorluk ve yayıncılık desteğinin yanı sıra sponsorlar tarafından sağlanan ödüllerin sahibi oldu.
Sürdürülebilir bir buluşma noktası hedefi
GameDev.ist kurucu ortaklarından Sinan Akkol, etkinliğe ilişkin değerlendirmesinde, Indie Core ve Deep Jam programlarıyla yerli oyun geliştiricilerin görünürlüğünü artırmayı ve uluslararası bağlantılar kurmalarını sağlamayı amaçladıklarını belirtti. GameDev.ist, bu çalışmalarla bağımsız oyun ekosistemi için İstanbul’u kalıcı bir buluşma noktası haline getirmeyi hedefliyor.
